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Herramientas para reforzar el aprendizaje de todas las asignaturas

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El entorno de apps Apprender, el ecosistema digital SM Educamos y CREA para desarrollar itinerarios de aprendizaje son las tres propuestas de SM útiles para el próximo curso. http://dlvr.it/S1dtdZ

9 juegos para repasar inglés de una forma divertida

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Vocabulario, gramática, tiempos verbales… Estos juegos resultan útiles para que el alumnado estudie cualquier competencia de la lengua inglesa. http://dlvr.it/S1cW43

La importancia de la educación consciente a través de la Filosofía

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Transformar la educación pasiva de los conocimientos hacia una educación consciente es el hilo conductor de este artículo escrito por Alejandro Moreno Lax, autor de ‘Filosofía viva. Una iniciación a la vida filosófica’. http://dlvr.it/S1c9Wc

Tai Chi Chuan y neurociencia corporal en el aula

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La introducción del arte marcial Tai Chi Chuan y la aplicación de la neurociencia corporal en las clases de Educación Física en 2º de ESO permitió a su profesor, Diego Cueto, mejorar el bienestar corporal, mental y espiritual del alumnado. Él mismo nos lo cuenta. http://dlvr.it/S1bY6j

Todos los beneficios de usar Google Workspace en el aula

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Trabajo cooperativo y una mayor interactividad en las clases online son algunos de los beneficios de Google Workspace en el aula. Arturo Cavanna de Edelvives, nos cuenta estas y otras ventajas, así como las licencias plus que ofrece la editorial. http://dlvr.it/S1bKYp

¡’Pop it’! Cómo utilizar el juego que ayuda a calmar el estrés de los estudiantes

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Este juego compuesto por silicona flexible está pensado para calmar el estrés y la ansiedad. También se puede utilizar con con fines educativos, como repasar distintas asignaturas. http://dlvr.it/S1Ypsr

RUBIO celebra 65 años en el sector de los cuadernos didácticos

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La firma de cuadernos didácticos cumple 65 años y para celebrarlo ha presentado diversas novedades editoriales para estudiantes y docentes. Te contamos la historia de RUBIO y sus proyectos. http://dlvr.it/S1YNzR